RPGのシナリオを自分でつくる

子供のころ、僕はRPGにのめり込んでいて、それこそ朝の5時から夜の11時までやっていたんだけど、大人になってからあの頃ほど集中したことがないなぁ...と、ずっと思ってた。

最近、気づいたのだけど、RPGのシナリオってよくできていて、定期的に達成感が得られるようにしたり、アドレナリンがドバドバ出る出来事が起こるとかして、プレイヤーを飽きさせないようにしている。
だから、集中できるのは当たり前なのだ。

逆説的だけども、あの頃のようになにかを楽しんだり、集中したかったら、(子供の頃はゲームの製作者から一方的にもらってたけど) 自分でそう感じることができるようにシナリオをつくればいいのだ。(おまえ、ゲーム買えばいいじゃんってツッコまれそうだけど、あの頃はゲームが人生の全てだったのに対して、ほら...いまは違うじゃないですか)

僕自身はけっこう与えられたシナリオを楽しむだけで大人になってしまったので、自分でシナリオ(計画)をつくるのがあんまり得意じゃない。(FF X は楽しめるけど、FF XII は楽しめないみたいなかんじ)

で、まぁ、「人生はゲームだ」という話になる。

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